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[2015/07/29] Kyo-F 更新

1氣與2氣超必殺光效現已修改為KOFM樣式,較XI樣式更為華麗。裏模式2C姿勢改變為Kyo-1式樣,帶略微前進位移。窩再也不玩CSGO競賽模式了!傷心了QAQ...

[2015/07/25] Kyo-F 更新

無式手部火花補全、AB殘影還原、無式必出FIRST ATTACK的BUG修復。以及更重要的,7-12P裏模式已經開了個好頭,目前立A立B近C、JD、JCD、C投,前AB等技能已經更換完畢。具體改動慣例看Readme.txt,出招表看Movelist.txt,這裡就不細說了。好累,好想睡〒_〒...

[2015/07/24] Kyo-F 更新

是的正如你所見,這次更新主要是換了一些高清火焰光效。其他人物性能方面,給琴月陽第二次的肘擊被防禦加了個P2狀態以獲得更好的演出效果。這高清特效一旦看上癮了,看其他的都是5毛的感覺了orz近幾天JAVA課程跟不上進度了...課上寫寫代碼也被當作玩遊戲處置QAQ...

[2015/07/23] Kyo-F 更新

新增214E與236E兩個必殺技。一個是小型神塵,一個是小型182。接下來的任務是無式火柱與夢月洗禮特效高清化。不傳GIF動圖的原因是超過2MB了...(其實是懶...

[2015/07/22] 全員更新

昨晚給斑鳩發了郵件,成功獲得了Kyo-KOFXI的SFF圖片使用權qwq好開心!!所以目前的空蛇與之後需要添加的天叢雲姿勢就可以放心大膽去使用了~三個人物均加入了AI啟動情況下的勝ち挑発,八爺與K加入了與草相同的AB回氣、底力與被打緩慢回氣代碼。關於A_Iori,提高了暗勾手的優先級(我什麼都不知道),並且暗勾手可以在對手被八酒杯定身的情況下使用了。關於Kyo-F本次主要重整了一下6P與12P的性能,為了以後開發高P做準備。經過調整之後的...

[2015/07/20] 全員更新

昨晚匆匆忙忙上傳人物之後,恰巧剛好斷網,於是日誌就只能今天來寫了= ="這次主要是A_Iori的更新,將所有的豺華類火柱加上了底部特效,更換了析爪櫛的音效等,另外還有部分招式的手操指令修改...(猜猜屑風現在怎麼出qwq)接下來的打算:1、優化招式銜接與取消的可能性2、修改D投火花與音效3、重鬼燒後追加一个類似奈落落的槌擊4、修改3氣當身、3氣八稚女的演出5、增添各種八酒杯的火柱數量6、移植一些新技能有關Kyo-F與K'MI的改動...

[2015/07/16] 全員更新

今天總算是把A_Iori的雛形弄好了。分身BUG修正完成,人物文件整理完成,補全7-12P色表(來源於KILL氏的優質色表,感謝!),今後將抽空調整人物性能與調整角色招式。Kyo-F和K'MI方面,本次更新主要只是搭載了白雪氏最新版的AI_Helper.cns文件,其他基本沒有變化。Kyo-F_EX的名字這次徹底改成Kyo-F啦~畢竟以後寫AI需要完全捨棄原版的H.A.L.L.的AI所以沒必要分普通跟EX兩個版本了qwq另外巴妹同意了咱的博友請求,超開心的說ww...
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